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DplanetHD
Re: TEST - Gran Turismo Sport : faut-il vraiment tourner la
J’ai passé pas mal d’heures sur ce GTS sur ma Pro à faire toute l’école de conduite à obtenir l’or (sauf la dernière ligne) et c’est vrai que ça remplace un peu le solo…

Je n’ai pas encore essayé le jeu online ou le mode vr…

J’avais quand même des doutes sur ce GTS et j’ai failli annulé ma préco datant de plus d’un an car je trouvais les infos pas géniales au fur et à mesure du développement, mais finalement j’en suis pour l’instant assez content, mais c’est sûr que pour moi c’est plus un jeu de contre la montre qu’autre chose (pour l’instant) donc ce n’est pas trop frustrant…

En fait, j’ai les 3 : Forza M7 sur S(/X bientôt) à la manette Elite, GTS et PC2 sur Pro au volant T300RS, et cela représente un bon patchwork, chacun à ses avantages et ses inconvénients…

Mais l’envie de jouer au volant n’est pas du tout semblable à un jeu à la manettte : je n’envisage pas du tout de jouer sans volant à GTS ou PC2, alors qu’au contraire je trouve FM7 bien plus cool à la manette Élite 8-)
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foudupad76
Re: TEST - Gran Turismo Sport : faut-il vraiment tourner la
Cher Martial:


Hello,

Le jeu sur PS4 Pro est effectivement bien plus fin et joli, aliaising disparu ( ou très faible, si on veut chercher la petite bête...) et pas de popup.

Je tiens à préciser que de dire que le mode solo est vide est un peu dur, il faut quasiment 10h pour terminer tout les défi et courses disponibles et encore quelques temps de plus pour avoir l'or partout. Alors certes ce n'est pas un équivalent de carrière mais il y a de quoi faire...

Quand au nombre de voitures et de circuits, tout comme toi j'attends les dlc... Même si pour les voitures je suis content de ne plus avoir 1000 caisses dont 850 ne servent à rien... Pour les circuits c'est dommageable mais les variantes sont intéressantes et le changement des heures, sur certains tracés, donne vraiment l'impression de changer de lieu.

Concernant le online :

Je trouve que la direction prise par GT, même si décriée, est une vraie bouffée d'air frais! On peut évidemment critiquer le manque de compétitions officielles pour le moment mais en même temps ils nous avaient annoncés qu'il faudrait être un peu patient au début. Le temps de mettre en place des mécaniques adaptées aux premiers retours des joueurs et le temps que ceux-ci prennent aussi en main cette nouvelle façon de jouer. Les pénalités sont vraiment bien faites, malgré quelques ratés pardonnables, ce qui permet de tomber dans des courses intéressantes et qui ne tournent pas au Destruction Derby habituels de la concurrence...

Quand au mode Rallye, contrairement à la plupart des critiques vues, je le trouve très maniable dès que la prise en mains est comprise. Et en VR c'est jouissif de se retrouver à regarder par les portières dans chaque virage serré. Moi j'y prends un pied monstrueux!!!

VR: j'adore ce mode, je joue sur Pro, mais il manque clairement 2 choses ( qui ne me gâchent pourtant pas le plaisir d'y retourner)

- Un seul concurrent c'est assez frustrant, mais pour moi GT à toujours été un jeu de chasse au chrono plutôt qu'une course à la TOCA. Donc ça passe...
- Le manque d'option du concurrent est très chiant par contre, rien que de régler son niveau de performance aurait été sympa car pour le moment on dirait que c'est ma grand-mère au volant...

Si je peux me permettre cette remarque :

Fait ton test VR sur une PS4 Pro aussi, car le gain est notable! Aussi sur les autres modes soit dit en passant!

Pour info je joue sur PS4 Pro, avec DD SSD hybride et Tv 65' 4K HDR Sony
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narutopowaa
Re: Sword Art Online: Hollow Realization annoncé sur PC dans
Perso Sur PC de toute façon ce genre de jeu ça reste manette quand même :)
PC ne veut pas forcement dire clavier souris , et ca risque de pas etre facile d'adapter celui ci a la souris+clavier.

faut juste espérer pour ceux qui vont jouer en ligne que les serveurs vont pas avoir trop de latence/lag.

mais bon voir les SAO sur PC ça n'apporte que du plus car ca permet a ceux qui n'ont pas de console de découvrir cette merveilleuse série :) et par la même occasion d'inciter les autres devs a sortir leur jeux sur PC aussi et plus en exclu sur console , faut être honnête mais des fois c'est chiant de se dire "rah trop bien le jeu" mais exclu et donc se dire ... faut que je m’achète la console du coup.. et vice versa de plus en plus de jeux PC se convertissent à la console :)
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tirano53
Re: Sword Art Online: Hollow Realization annoncé sur PC dans
J'avais pas fait de multi dans le HF.
Mais le multi du hr je l'aime bien avec ses gros boss qui font presque raid de mmorpg.
Le seul défaut du multi c'est le cheat et le pire c'est les gens qui te justifie le truc avec des "le jeu est pas possible solo, il est pas équilibré", alors que les mec ok pas travailler leur perso/stuff et j'utilise pas le système de combat a son maximum.
Par contre je suis curieux de voir si la version pc supportera le clavier x souris.
Mais en bref, c'est un bon mmorpg offline pour ceux qui comme moi n'ont plus l'envie de jouer avec plein de gens ou de payer un abonnement
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CyberosXIII
Re: TGS 2017 - PREVIEW - Dragon's Crown Pro : c'est mieux, m
Ça serait vraiment dommage qu'il ne se contentent d'un simple update graphique pour le portage PS4 du jeu. Y'aurait tellement plus à faire, de nouveaux donjons, de nouvelles classes, plus de skills, de nouveaux PNJs, de nouveaux boss !

Mais bon, il y aurait fallu, soit, qu'ils proposent une MAJ pour les versions PSVita et PS3 pour inclure le potentiel nouveau contenu, soit mettre la version PS4 à part, donc ne pas la rendre compatible avec les versions PS3/Vita.

Donc du nouveau contenu... Ça m'étonnerait, de toute façon, si il y en avait, ils auraient mis ça en avant au lieu de la nouveau résolution de l'image. Ça et la musique.

Y'aura pas beaucoup d'intérêt à faire cette version pour des gens qui ont déjà fait les version PS3/Vita. Surtout si on peut importer les saves PS3/Vita.

Ah mais j'y pense... Cross-play PS3/Vita, certes, mais tu seras obligé de prendre un abonnement PS+ pour jouer avec des versions qui ont un online gratuit...

Je prie ma déesse pour que Dragon's Crown fasse un détour sur le PC.
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SoftReaper
Re: Overwatch : Jeff Kaplan parle de respect et d'intégrité,
Après ça viens aussi peut être de la quasi obligation depuis quelques années d'avoir un pendant en ligne de jeux qui pourraient être totalement solo (jeux de courses, certains jeux d'aventure, ...)

De la part de blizzard, j'attends pas qu'ils fassent du offline, le concept même de la majorité de leurs jeux implique l'online, mais il y'a bien des jeux qui ne souffirai pas d'un mode offline plein et complet et pourtant on continue à créer du coopératif et compétitif obligatoire, forçant le kéké et le casu à jouer en ligne et pourrissant l'expérience des autres comme la leur car on leur impose une façon de jouer comme ils nous imposent leur manque d'intérêt pour ce mode de jeu, mais tant que ça se vend en masse, ça m'étonnerais qu'on pousse les devs à revenir à l'ancien modèle (vous savez, celui ou les DLC étaient des màj et ou on avait pas de problème à trouver des jeux multi en écran splitté)
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tirano53
Re: Dissidia Final Fantasy NT : la redoutable Ultimecia prés
@KatsXV

quel roster qui s aggrandi??? là c est juste les perso des dissidia psp qui arrivent. en dehors du XIV et + il n y a aucune nouveauté...

aller je vais te spoil:
FFI : Garland
FFII : Empereur
FFIII : Cloud of Darkness
FFIV : Golbez
FFV : Exdeath
FFVI : Kefka
FFVII : Sephiroth
FFVIII : Ultimetia
FFIX : Kuja
FFX : Jecht
FFXII: Gabranth

reste a savoir qui ils ont sélectionné pour le XI/XIII/XIV, si ils en ont choisi.
Et pour les DLC du saison pass, en dehors de noctis, reste a savoir combien de perso des précédents ils vont amener (de Kain, Prishe, Gilgamesh, Feral Chaos (métonenrai), Yuna...)

pas besoin d être aussi entousiate pour l anonce qu on connais tous d avance (et je parle meme pas des joueurs PSP au japon qui se sont fait la version arcade...).
Pour ce qui est du jeu en lui meme, après m etre bien renseigné, au dela du moteur et du multi online, c est la destruction total de ce qui faisait le charme de dissidia sur psp...
les nouveau seront content de jouer leur perso pref, les autre resteront sur psp (une version HD du 012 avec un mode online aurait été largement mieux...)
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Jonyjack
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
BishopWalter Wrote:Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Attention de ne pas tomber dans la surenchère. Autant les débuts de la PS4 (voire au temps de la PS3) le online n'était pas terrible (notamment les bugs de message, les chats vocaux), autant maintenant ça marche nickel. Ils ont fait de gros progrès. Pour les maintenances, c'est celles de Bungie sur Destiny qui m'ont pénalisé, celles de Sony uniquement au temps de la PS3. Après je ne vais pas comparer les débits entre les deux réseaux, je peux dire qu'à deux consoles en multi + chat vocal ça marche très bien et les dl des jeux est quasiment au niveau de la vitesse que j'atteins sur Steam donc j'ai pas à m'en plaindre.

BishopWalter Wrote:Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Les jeux proposés dans l'offre PS+ le sont depuis ses débuts sur PS3 (en 2010), rien à voir avec le hack de 2011.
L'offre GWG est la réponse de Microsoft face au PS+ de Sony et non un "remerciement".

BishopWalter Wrote:Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

C'est plutôt les futurs consommateurs (ou non) qui ont exprimé un refus du Kinect en sachant très bien comment cela finirait. Perso j'étais déjà content à l'époque de la Kinect 1 ça permettait d'en trouver pour pas cher et ça fait un scanner 3D sympa (avec micro performant) :)

BishopWalter Wrote:Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Je pense qu'il parlait de la démo de Microsoft sur le cloud computing qui a été partagée après la sortie de la One et qui devait arriver sur "une collection d'appareils" => Avril 2014
Après je suis d'accord, ils ont du changé beaucoup de choses et c'est devenu compliqué pour eux.

Sinon je suis d'accord avec toi.
Pour le cross-play, ça ne me gêne pas de jouer contre des joueurs Xbox, mais pas contre des joueurs PC...
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BishopWalter
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
Near Wrote:

Bref, si les joueurs Xbox veulent absolument jouer avec les joueurs PS4 (vu à quel point cette fonctionnalité à l'air de leur tenir à coeur tout à coup), qu'il en achète une. En plus il y a des exclusivités sur cette console-là. :mrgreen:



Aucune raison de jeter son fric par les fenêtres pour se prendre une PS4 quand une partie du catalogue se trouve sur PC et que le reste y débarque via le PSNow comme c'est le cas du catalogue PS3 dispo dessus et qui let fin aux fameuses exclusivité Playstation comme TLOU, Uncharted ou encore GOW dispo tous 3 sur le PSNow sur PC.

babaookikou Wrote:Sans offense, mais n'est-ce pas Microsoft qui à créer les DLC et les à imposer au marché ? N'est-ce pas Microsoft qui faisait payer son online sur 360 sans plusvalue ? N'est-ce pas Microsoft qui à du sortir en grande pompe "Games with gold" pour s'alligner avec l'offre PSN+ de Sony qui avait séduit les joueurs ? N'est-ce pas Microsoft qui à forcer l'achat de Kinect à ses acheteurs pour ensuite officiellement passer l'appareil à la poubelle ? Qui à décidé de mentir encore et toujours au sujet du cloud computing sur Xbox ? Encore Microsoft ...


Tant de mauvaise foi en un commentaire. Le DLC n'est pas une invention de Microsoft. À la base Microsoft a repris le concept du PC que sont les extensions. Et aujourd'hui on trouve d'autres choses issus du PC comme le F2P ou encore le P2W qui s'est démocratisé sur mobile. En plus les DLC proposé sur Xbox (la première du nom) étaient tous gratuits, sauf peut-être un ou deux DLC mais qui sont devenus gratuits peu de temps après.

Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Microsoft est loin d'être un saint. Mais ce n'est pas le diable pour autant. Ils ont eu une politique dégueulasse comme celle sur le marketing de la One, ça veut pas dire qu'il faut constamment tout leur jeter dans leur chaussure.

Et le cross-play c'est un vrai nid à problème et je pense surtout au risque de piratages. Surtout en ce qui concerne le cross play avec le PC. Quand on sait toutes les possibilités que peut offrir un PC dans ce domaine, là où les consoles sont bien plus limités, ... Et pas que. J'ai passé suffisamment d'heures de jeu sur Halo 2 à me prendre parfois la tête sur des parties moddés, pas envie de me prendre la tête avec ça une nouvelle fois.
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babaookikou
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
steven999 Wrote:
T'es sérieux à défendre une marque comme bec et ongles? Je te rappelle le prix de l'abonnement PS qui ne justifie en aucun cas son prix sur PS4 depuis son début? Que ce soit avant ou après son augmentation ou chez la concurrence. Ils se font des millions par mois qui remplissent les poches de tout le monde sauf nous, c'est pas une question d'investissement mais de rentabilité et désolé mais à moins d'avoir des milliers d'actions chez Sony tu es dans la même catégorie que nous. Et dans tes améliorations par exemple le changement d'ID PSN ça a existé voir peut être existe encore sur PS3 mais limité qu'au compte japonnais.

C'est plutôt toi qui vit dans un monde de bisounours en croyant que tous les choix de Sony sont dans ton intérêt alors que c'est tout le contraire depuis quelques temps déjà, Sony commence à jouer sur le profit au détriment des joueurs tout le contraire de la politique engagé qui les a sauvé à la sortie de la PS4.

Et encore une fois tu parles en tant que joueurs PS ou joueurs Xbox comme ton commentaire qui parle de désirs soudains de joueurs xbox, c'est pas les joueurs qui ont fait l'annonce à ce que je sache. Si une entreprise était à l'image de ses clients on serait tous acheteurs.

Et encore une fois personne ne parle de problème de jeux en ligne c'est juste un avantage. Et au cas
ou, tu n'es pas Sony.



Sans offense, mais n'est-ce pas Microsoft qui à créer les DLC et les à imposer au marché ? N'est-ce pas Microsoft qui faisait payer son online sur 360 sans plusvalue ? N'est-ce pas Microsoft qui à du sortir en grande pompe "Games with gold" pour s'alligner avec l'offre PSN+ de Sony qui avait séduit les joueurs ? N'est-ce pas Microsoft qui à forcer l'achat de Kinect à ses acheteurs pour ensuite officiellement passer l'appareil à la poubelle ? Qui à décidé de mentir encore et toujours au sujet du cloud computing sur Xbox ? Encore Microsoft ...

On pourrait parler des promesses de développer des nouvelles IP ... Qui se font annulées ...

Si les choix de Sony ne sont pas dans l'intérêt des joueurs, dieu sait que le choix des concurrents direct sont orienté directement dans le porte monnaie et Nintendo sont les pires avec leurs prix abusifs.


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Pour parler plus généralement du Cross Play, autant c'est bien, autant c'est un jeu d'hypocrite. Quand Sony voulait faire du Cross play la gen précédente Microsoft avait couper court aux discussions, maintenant c'est l'inverse.

Au final pas un pour rattraper l'autre.
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